Téma: S pasem nebo bez pasu?
Datum 14 Červenec 2010 Kategorie Speciál
Není to tak dlouho, co EA představili svojí vizi, které počítá se zavedením tzv. online pasu. Ten bude třeba pro online hraní her. Netrvalo to dlouho a k této myšlence se připojila také firma THQ. Zavedení pasu má mít jediný efekt a to získání alespoň nějakých peněz z bazarového prodeje her. Myšlenka to není špatná, ale už se jedná u určité omezení hráčů, kteří si hry kupují, byť z druhé ruky. Tento článek se pokusí nahlédnout na celou věc z několika pohledů a uvidíme, k čemu se dostaneme. Začátek by mohl posloužit jako úvod pro to, co online pas je. Jedná se o kód, který bude přiložen ke každé hře a díky němu získáme přístup k online možnostem dané hry, zejména pak pro online multiplayer. Tento kód bude použitelný pouze jednou. Zakoupí-li si hru další hráč, má před sebou dvě možnosti. První z nich je jasná, oželí multiplayer. Ovšem ne vždy se bude jednat o žádané řešení. Takový Battlefield Bad Company 2 bez multiplayeru asi není správná volba. Druhá možnost proto obnáší zakoupení pasu za 15 dolarů. Z výše napsaného je jasné, že problém se bude týkat her obsahujících multiplayer možnosti. Hry zaměřené čistě na singleplayer z této problematiky vypadávají.
První otázka, která každého napadne je: „Proč byl tento systém zaveden?“ Je to jednoduché. Firmy chtějí získat peníze z prodeje bazarových her. Z něho totiž nemají vůbec nic (firmy dostanou podíl pouze z „první“ prodané kopie). Krok je to vcelku logický, doba je těžká a peněz není nikdy dost. Ovšem z hlediska hráče se jedná o jisté omezení funkčnosti zakoupeného produktu. Výrobci softwaru se stále snaží přesvědčit zákazníky, že se jedná o zboží jako každé jiné, tak si to normálním zbožím pojďme srovnat. Celé to vypadá asi tak, jako kdyby jste si koupili auto z bazaru, ale s vymontovaným jedním rychlostním stupněm v převodovce. Buď by jste se bez něj obešli a nebo šli k výrobci a ten by Vám ho za poplatek vrátil. Udělat to, aby si sklidili velkou vlnu kritiky, takhle to fungovat prostě nemůže. Nevím jak Vy, ale já každou podobnou věc, kdy musím platit za něco, co je součástí hry beru jako omezování platících a poctivých hráčů. Při uvedení pasu sem na spoustě míst četl názory, které předpovídaly snížení pirátství. Podle mého názoru by to klidně mohlo dopadnout i obráceně. Pokud člověk hry kupuje z druhé ruky, musí si koupit hru a pak ještě zaplatit za online pas. Pirát si hru zadarmo stáhne a pak si jenom koupí pas. V konečném důsledku je okrádán poctiví hráč, pirát si mne ruce. Z celého tak vyplývá, že někteří hráči by se mohli naštvat a prostě přejít od kupování her k jejich stahování. Neříkám, že se 50% legálně hrajících hráčů změní v piráty, ale může to být jeden z důvodů, proč se pirátem stát. Další otázkou můžeme být, zda-li je vůbec správné, chtít vícekrát peníze za jednu a tu samou věc. Vrátíme-li se k příkladu autobazaru, uvidíme také fakt, že automobilka dostane peníze pouze z úplně nového vozu. Z každého dalšího prodeje již nemá vůbec nic. Obecně se tedy dá říct, že firmy mají zisk pouze ze zakoupení úplně nově věci. Je tedy správné, aby herní firmy měli nějakou výsadu oproti tomuto zavedenému sytému? Není to správné. Prodávám svoje zboží jako ostatní (nebo k tomu alespoň nabádám), měl bych se na trhu chovat jako všichni ostatní. Je ovšem možné, že herní společnosti, resp. jejich manažeři prostě nevědí, jak funguje bazarový prodej. Jak by se dal celý problém vyřešit? Prvním řešením, které jistě napadne každého je zrušení online pasu. To sice můžeme čekat jenom těžko, celý systém vzniká a hry se na trhu teprve objevují, ale možné je leccos. Při zachování poplatku se nabízí varianta počítající se snížením ceny her v bazarech, čímž dojde ke kompenzaci a tím nebude tak nákladné dokoupit případný pas. Scénář zapadající do Sci-Fi, žádný obchodník nebude chtít přijít o zisk. Zbývá tedy možnost nechat celou situaci tak jak je a počkat. Třeba to nakonec nebude tak hrozné a celý systém bude fungovat dobře. Je dost možné, že dojde k jeho úpravě na základě připomínek nejen zákazníky, ale i samotných firem.
Pravda není ani bílá, ani černá, je totiž světle šedá. Na jednu stranu se dají pohnutky herních firem pochopit, každý chce vydělat. Podle mne je zde však spousta proti a byl bych pro zrušení poplatků. Ať si něco takového zavedou na PC, ale my, hráči mající Xbox 360 platíme za online hraní Microsoftu, tak ať se rozdělí s firmami o zisky ten. To se mu ale určitě hrozně chce…
|
|














Informace