RECENZE: RISENNa Xbox 360 dorazilo očekávané akční RPG Risen od Piranha Bytes, tvůrců legendární série Gothic. S potěšením musím říci, že se nejedná jen o nějakou tuctovou hru a němečtí vývojáři si rozhodně neudělali ostudu jako minule. Avšak Risen je i přesto všechno nová značka a Piranha Bytes také vůbec poprvé vstoupili na konzolovou půdu a proto si raději určitě přečtete nějakou recenzi, než Risen koupíte, avšak neprohloupíte... Risen je akční RPG zasazené do středověkého fantasy světa a hlavního (opět) bezejmenného hrdinu vidíte z pohledu třetí osoby. Jako správná RPG hra nabízí otevřený obsáhlý svět i s jistým RPG systémem, avšak systémem na poměry RPG jednoduchým, ale propracovaným, což rozhodně potěší ty, které nebaví piplání své postavy až do posledního detailu a hodiny uvažování nad tím, kam investovat váš poslední zkušenostní bod. Vše by sice šlo pěkně shrnout do jednoho velkého odstavce, ale podíváme se na rozsáhlé Risen trochu odděleně, abychom nevynechali něco důležitého. Jako první musíme zmínit příběh, abyste byli trochu v obraze. Risen a vlastně i samotný příběh je zasazen na sopečný ostrov Faranga. Váš bezejmenný hrdina se i s jistou slečnou a Inkvizitorem plaví po moři v hrozné bouři a vše to skončí ztroskotáním na tomto ostrově, o které jste vy sami samozřejmě nestáli. Probouzíte se jen v hadrech na pobřeží tohoto ostrova a pokusíte se najít nějaké přeživší, avšak bouři přežila jen Sára, které vám bude v brzkém počátku hry dělat menší společnost. Postupně prozkoumáte ostrov, poznáte důležité lidi a dozvíte se o tomto ostrově více a to, že se zde před nějakým časem objevili velmi staré chrámy. Slovo objevili, je skutečně na místě, protože tyto chrámy zkrátka jen tak povstali z povrchu zemského. S těmito chrámy se na ostrově objevili i různé kreatury či monstra, jež jej obkličují, a chodit si mimo bezpečné zóny není zrovna moudré. Ostrov obydlují různí lidé, které lze rozdělit do několika kast. První je nejspíše vhodné zmínit Přístavní město, které obydlují typičtí měšťané a zkrátka si jen chtějí žít svůj život, avšak kvůli chrámům se po celém ostrově začala rozmáhat Inkvizice, která se snaží z tajemství chrámů zbohatnout, ale jejich vůdce Mendoza především touží po odemčení vchodu do sopky, která čpí v čele tohoto ostrova. Sám ani neví, co jej za bránou čeká a nejspíše doufá v ovládnutí světa. Inkvizice tedy obsadila přístavní město a vyhnala z něj bandity a naprosto uzavřela brány tohoto kdysi poklidného města. Samotným sídlem Inkvizice je pak Klášter pod sopkou, který obydlují i mágové, což je další z kast či frakcí, ke které se můžete přidat. Poslední tábor pak tvoří bažiny, kde se usídlili bandité a jediné o co usilují, je získat zpět moc nad městem a porazit Inkvizici a stejně tak se trochu obohatit na zlatě a špercích, které chrámy ukrývají. Tolik k příběhu, ale jak už jsme zmínili, tak je zdě několik frakcí a k těm se samozřejmě můžete přidat, abyste tak dali příběhu určitý směr. Frakce jsou zde tři - bandité, řád bojovníků a řád mágů (inkvizice). Jako bandité budete mít spíše přístup k boji s mečem či sekerou a ke střelbě z luků a kuší. Jako mágové se naučíte krystalovou magii a vaším denním chlebem budou zkrátka kouzla. A nakonec jako bojovníci pro Inkvizici, se vám dostane možnosti vyniknout v boji s holemi. Avšak nemusíte se podle frakce věnovat určitému druhu boje a máte naprostou volnou ruku, jen krystalovou magii a používání run se naučíte jako mágové, což je poměrně logické. Nepřeběhneme ještě ale k bojovému systému a trochu se zdržíme u herního světa a úkolů, které představují v RPG skutečně velkou roli. Ostrov Faranga je poměrně rozlehlý ostrov plný přírody a několika identických míst jako je město, farmy, klášter nebo bažiny. Nechybí ani spousta jeskyní a chrámů, kam se především v pozdějších fázích hry vydáte. Na každých několika metrech na vás navíc čeká nějaká ta kreatura jako dikobraz, velký pták, divoké prase, vlk, kostlivec, hrobní můra a další. V některých případech se jedná jen o klasická zvířata, ale kolikrát narazíte na opravdové kreatury, jako jsou třeba kostlivci nebo močálové zombie. Risen jako správné každé RPG nabízí také úkoly (questy), kterých je zde doslova stovky a některé z nich jsou opravdu pestré a propracované do hloubky. Začínáte zabíjením menších partiček monster, přes souboje v aréně, vyzvídání, vydírání, hledání lidí pro určité osoby, sbírání vzácných prstenů od nemrtvých až po důležité příběhové úkoly, které bychom raději nezmiňovali, abychom vám nezkazili některá překvapení trochu jednoduššího, ale dobře podaného příběhu. Zkrátka je úkolů opravdu hodně a občas je budete plnit opravdu rychle, protože Risen nabízí systém, kdy se úkol splní po splnění daného požadavku, třeba zabití nějaké kreatury, nalezení určitého počtu něčeho, získáním důležitého předmětu apod., a k osobě, která vám úkol zadala, si pak zajedete jen pro odměnu. Tento systém nemusí úplně každému vyhovovat, protože někdy splníte úkol, aniž byste o něm věděli, ale pro tvorbu postavy je to určitě příjemné. Co se týče rozdělení úkolů mezi frakce, tak to se týká spíše pouze dvou prvních kapitol z celkových čtyř a nejvhodnější je si třeba hru rozehrát podruhé a částečně okusit i jinou frakci. Nyní se dostáváme k RPG systému, který nabízí různé bojové vlastnosti, profese a další schopnosti, kdy bez některých snad ani není možné hru pokořit, a určitě by navíc byla škoda některé z nich vynechat. Jako první je třeba se seznámit s naprosto základními vlastnostmi, které zde tvoří síla, obratnost, vědění, zdraví a mana. Vesměs všechny tyto vlastnosti můžete vylepšovat skrze body pro učení, ale ty první musíte získat postupem na úrovně postavy, kterých postupně dosáhnete za zkušenosti ze zabitých kreaturu a splněných úkolů. Investicí do síly budete moci uchopit silnější meče (obouruční meče) a sekery (kladiva); s obratností zase budete moci střílet z lepších luků a kuší; mana vám umožní více násobné použití kouzel naráz a zbývající dvě vlastnosti nelze přes body navyšovat. Zdraví se zvyšuje s každou vaší novou úrovní nebo s pomocí lektvarů a vědění zase navýšíte díky knihám nebo kamenným tabulkám. Zmíněné lektvary jsou i u ostatních vlastností a mají permanentní účinky na zvýšení dané vlastnosti. Další část schopností opět tvoří boj, kde můžete zvyšovat schopnosti boje s meči, sekerami, holemi, luky a kušemi. Při jisté úrovní například můžete obouruční meče držet jednou rukou a kombinovat je tak se štíty nebo můžete útoky nabíjet, aby měli větší sílu útoku a tak podobně. U střelných zbraní je zase jejich účinek a rychlost nabíjení zvýšena atd. Mágové se mohou zlepšovat v používání run a také krystalové magii, která zahrnuje tři základní kouzla a to ohnivou kouli, magickou kulku a zmrazení. Magii ale můžete využívat i vy a to díky svitkům nebo vlastnosti opsání kouzla z runy. Svitky například nabízí levitaci, telekinezi nebo přeměnu na šneka, bez kterých nelze dokončit hru, ale stejně tak nechybí ani jiná třeba útočná kouzla. A nakonec je zde spousta profesí, které se může naučit úplně každý jako je páčení zámků u truhel, okrádání lidí během konverzace a třeba plížení, kdy všechny tyto tři vlastnosti jistě využijete během úkolů. Dále nechybí například kování mečů a výroba šperků, které vám mohou při jejich nošení zvýšit některé z vlastností. Samozřejmě nechybí ani příprava lektvarů a některé další velmi užitečné profese. Konečně se dostáváme k bojovému systému, kterému toho nelze moc vytknout a občas by vás mohl i trochu štvát, ale spíše jen proto, že je dobrý. Boj s mečem či kladivem nabízí prakticky stejné pohyby, avšak útok s holí už je trochu odlišný. Ale tak či onak, vždy útočíte třemi po sobě jdoucími ranami, které ale mohou nepřátele přerušit či vykrýt nebo se střetne vaše zbraň s jejich. Útoky nepřátel můžete krýt samotnou zbraní nebo i štítem, avšak štít je účinnější a vykryjete s ním prakticky cokoliv. Vykryjete ale jen to, co na vás útočí přímo zepředu a v tom je právě krása tohoto bojového systému. Nepřátele vám totiž uhýbají a často kolem vás pobíhají dokola, a kolikrát uhnou právě, když na ně má dorazit vaše rána. Nebo když na ně chcete zaútočit zezadu, tak velmi rychle a obratně se přesunou a ocitnou se oni za vašimi zády. Toto vám samozřejmě nejednou poleze na nervy, ale určitě za takový bojový systém zaslouží Piranha Bytes pochvalu. Co se střelných zbraní týče, tak kuše jsou poměrně jednoduché a ani s nimi není třeba vyloženě mířit, avšak u luků máte naprosto volnou ruku stejně jako s útoky krystalové magie. Před nepřáteli vás budou především chránit různé zbroje, ale také štíty a helmy či šperky, které přidávají na celkové hodnotě vaší odolnosti. Pochopitelně v Risen funguje i jistá ekonomika a můžete tedy obchodovat s různými překupníky a obchodníky, avšak dejte pozor. Vy budete kupovat za plnou cenu, ale obchodníci vaše zboží odkoupí pouze za pětinu jejich ceny. Toť drsný svět středověku. Dalším důkazem tvrdého světa bude začátek hry, kdy vám budou dělat problém i slabší monstra a vlastně v průběhu celé hry to nebude ani s lehce silnějšími oponenty příliš jednoduché díky povedenému bojovému systému. Cyklus dne a noci pochopitelně nechybí, protože se jedná o naprosto živoucí svět, avšak problém nastane ve chvíli, kdy svět zahalí naprostá tma a vy bohužel nevidíte ani na krok. Pochodeň či kouzlo světla je jedno z řešení, ale ani to bohužel nestačí a tak je nejvhodnější ulehnout do postele a vyspat se do rána, protože v noci není hra moc hratelná. Je to velká škoda, částečně to byl jistě úmysl, ale ztemnění je opravdu přehnané. Co se týče vizuálního zpracování, tak textury nejsou zrovna na moc vysoké úrovní, ale má to své odůvodnění. Risen bylo původně vyvíjeno čistě jen pro PC a pak tento rok teprve udělali konverzi, kterou navíc dělalo jiné studio, i když pod přísným dohledem Piranha Bytes. Zkrátka se u toho titulu nelze zaměřit čistě jen na grafiku, která je sice solidní, ale určitě by mohla být lepší, kdyby byl vývoj už od počátku zaměřen i na Xbox 360. Na zemi bohužel navíc schází tráva, což kazí celkový dojem, ale je to jen další cena, kterou bylo nutno pro tuto konzolovou verzi zaplatit. Avšak příběh, dech beroucí hudbu tvořící orchestr, živoucí svět, úkoly a zkrátka všechno, až na to grafické zpracování, je na tom opravdu velmi dobře. Hlasy postav jsou na velmi profesionální úrovní a například velitele banditů namlouvá John Rhys-Davies a velitele Inkvizice zase Andy Serkis. Samotné ovládání není snad třeba ani zmiňovat a samotná hra vás s ním postupně provází, takže se s ním rychle seznámíte.
Risen naprosto splnilo očekávání a jako samotná hra ve svém žánru je opravdu vysoko - dobrý příběh, skvělý živoucí svět, povedený bojový systém, spousta předmětů, stovky úkolů a dlouhá hrací doba okolo 30-40 hodin, které dosáhnete při zaměření i na ostatní úkoly. Přimhouřit oči zkrátka musíme nad vizuálním zpracováním, které je velkou skvrnou na konzolové verzi této pecky. Risen je dokonce snad i bez výraznějších chyb, což je velmi překvapivé na takto obsáhlou hru. Pokud vás Risen zaujme a to by nejméně mělo, tak můžete vyzkoušet demoverzi pro počítač a tak se nejlépe rozhodnete, ale za nás - je to pecka! Celkové hodnocení: 86% Grafika 7/10Hudba 9/10 Atmosféra 9/10 Hratelnost 8/10 Zajímavosti a linky Žánr: RPGVše o Risen na Xboxweb.cz Multiplayer: NE Jazyk: ENG Manuál: ENG ESRB: Mature PEGI: 16 Výrobce: Piranha Bytes Vydavatel: Deep Silver Homepage: oficiální stránky hry Hru doporučujeme koupit - ''zde''
|
|
















Informace