PREVIEW: Need For Speed: UnderCoverNeed for Speed: UnderCover je již v pořadí 12. díl této nejznámější série arkádových závodů. To co je v městských akcích pro hráče GTA je pro závodní svět NFS, bohužel v poslední době kvalita dosti klesá, na rozdíl od GTA. Vypadá to, že v EA si to uvědomují a nejnovější díl by měl být lepší než kdykoli předtím.
Čtenářské preview! Autorem je David ''Dave'' Hořínek, šéfredaktor Scorpions NFS Centrály. Psal se rok 2003 a svět ovládla tuningová mánie díky filmu Rychle a zběsile. Naše dlouholetá kamarádka NFS nezůstala pozadu a světlo světa spatřil díl s názvem Underground. Dočkali jsme se nelegálních závodů ve městě v upravovatelných nablýskaných miláčcích. Následoval druhý díl, který přinesl ještě větší možnosti v tuningu aut a dokonce otevřený svět, který tolik fanouškům chyběl. Most Wanted byl další v pořadí, vývojáři se „vrátili ke kořenům“ a hlavní náplní byly schůzky s ochránci zákona. Carbon skombinoval předchozí díly a nabídl asi nejlepší zážitek, bohužel krátká hrací doba a nepřílišný důraz k příběhu (jako v předchozích případech) způsobilo rychlé zapadnutí titulu. EA si řekli, že takhle to dál nejde a přišel ještě vcelku čerstvý ProStreet, legální závodění, bohužel nemastné neslané a většina fanoušků opět plakala a hru odkládali ještě nedohranou. Poprvé po dlouhé době 5 let to vypadá na lepší časy a já se vám pokusím říci proč. Naprosto největší změnou je hodně velké soustředění na příběh. Tedy již žádné vyhrávání desítek závodů proto, abyste porazili hlavního záporňáka, který byl vzteklý, že jste nejlepší (Underground 2), nebo vám na začátku zlikvidoval auto, aby vyhrál (Most Wanted) a nebo vás podvedl při velkém závodě (Carbon). Kdepak, nic takového. Tentokrát budete policista v utajení, který se snaží proniknout do nebezpečného gangu a zlikvidovat ho (něco jako Sam Fisher za volantem). Budete si tedy muset získat důvěru, plnit mise a dostat se až k vedení. Čekají vás doručovací mise, krádeže policejních aut pro vlastní účely a další. O velkém soustředění na příběh mluví najmutí hoolywoodští herci jako Christian Milian, Liana Mendoza a Maggie Q. Dobrý nápad byla také stránka WhichRoadToTake.com, kdy se zezačátku spekulovalo o tom, že natočené scény jsou pouze jakousi upoutávkou k filmu Need for Speed. Omyl! Jednalo se opravdu o hru, a pokud se chcete přesvědčit, že to myslí s příběhem opravdu vážně, neváhejte uvedenou stránku navštívit. Dohrání hlavní kariéry by mělo trvat 20-25 hodin, ale pokud k tomu připočtete veškeré postranní mise, tak by se to mělo ještě o dost protáhnout. Technologicky se jedná o novou, ale prakticky starou hru. Grafická stránka hry připomíná svým laděním do žluté Most Wanted, ale detailností modelů a prostředí ProStreet. Hra se bohužel opět nedočká střídání dne a noci. Bude zasazena do ranních hodin, při východu slunce a tak to zůstane po celou hru, EA to nazývají „magic hour“. Co se systému řízení týče, dle posledních ohlasů se hra posunula řízením vozidel o něco více k arkádě než poslední díl. Proč? Vývojáři se soustředí především na zábavu a navíc za to může věcička nazvaná „Heroic Driving“. V praxi to znamená to, že hráč bude schopen udělat různé triky, obraty a fígle jemu známé z různých filmů – to znamená rychlé otočky o 180°, vybírání prudkých zatáček a jízda po dvou kolech. K realitě to má nepochybně daleko, na druhou stranu to zní a vypadá zatím velice dobře. U ostatních věcí se zcela jistě ví, že zůstane nitro a zpomalování času a „pursuit breakery“, známé především z Most Wanted. A proč zde budou? Samozřejmě kvůli přítomnosti policie, která zde nebude chybět a vypadá to, že je chytřejší než kdykoli předtím, proto se vám určitě možnost shození objektů na pronásledující dotěrné policisty bude určitě hodit. Další novinkou je „Action Experience. Pamatujete si na doby, kdy jste si auta mohli pořídit až v určité části hry? S tím je konec, nová auta si totiž budete moc pořídit pouze, pokud budete používat heroic driving, budete se úspěšně vyhýbat vězení a nezapomenete ani na vedlejší, nepovinné mise. Teprve pak se dočkáte odemknutí nového vozidla. Samostatnou kapitolou je město, které se jmenuje Tri-City. Je rozděleno na 3 čtvrtě, dočkáte se jak přístavu tak fabrik a rodinných domů. Město je charakteristické tím, že je protkáno obrovskou sítí dálnic a téměř 80 mil silnic! Co se týče aut samotných, tak nebudou chybět klasiky jako Mitsubishi Lancer Evolution X, Porsche 911, Nissan GT-R, Lamborghini Murcielago, Ford Mustang, Audi TT a další. Kompletní výpis si samozřejmě můžete prohlédnout na mých fanstránkách. Autíčka si samozřejmě budete moci vylepšit a to jak vizuálně tak výkonově. Prozatím toho moc známo není, ale jistě víme, že AutoSculpt (možnost upravení každého dílu více pro potřeby hráčů – původ v Carbonu) přítomen bude. Také lakování je vylepšeno tak, aby se dalo použít ještě více odstínů než kdy předtím. Poškození aut přítomno bude, tentokrát ale nebude mít vliv na výkon auta jako v PS, a to díky koncentraci na arkádu a nikoli na simulaci. Poslední věc, kterou bych mohl zmínit, jsou herní módy. Zatím je znám Highway Battle mode – jde o závod v hustém provozu s oponentem, kterého musíte předjet o 300 metrů, což připomíná Outrun z Underground 2. Tento mód určitě slibuje spoustu adrenalinu. Druhý mód je on-line. Cops and Robbers, kdy hráči budou rozděleni po 4 hráčích do dvou skupin, kdy jedna má za úkol peníze hrát (policisté) a druhá peníze získat a odjet s nimi do určeného bodu (což jsou samozřejmě zloději). Díky tomuto modu se vrací oblíbená možnost hrát za policisty. Doufám, že jsem vás přesvědčil o tom, že na UnderCover se nevyplatí pohlížet jen jako na další tuctový díl. Hra vychází 21. listopadu na Xbox 360 a další platformy. Dema se nedočkáme (tvůrci tvrdí, že se chtějí soustředit raději na plnou hru).
|
|
















Informace