Přihlásit

Exkluzivní informace o F1 2010

Datum 11 Srpen 2010 Kategorie F1 2010, Závodní, Simulátory, Novinka, Speciál, Rozhovory
Bude hra obsahovat pouze závody F1 nebo budou k dispozici i jiné, například starší tratě jako odemknutelný obsah?

F1 licence je omezena na 19 závodů šampionátu. Jak všichni ale dobře víme, tvoří je ty nejlepší a nejrozmanitější závodní okruhy na světě. Od SPA přes Monaka až po noční závod v Singapuru. Bohužel nemůžeme do hry začlenit starší nebo dokonce jiné tratě. I tak ale máme celou škálu možností, jako hot lap na tři závodní kola, dále pak celý závod a samozřejmě celou Grand Prix ve formě kariéry. Ta obsahuje kompletní závodní víkend, což je volný trénink, kvalifikace a samotný závod. Dalšími prvky je variabilní vůz a různé výkony mezi týmy, dynamické počasí, multiplayer a tak dále. Připravena je opravdu ohromná spousta obsahu.


Chystáte do hry prvky editace? Například polepy formulí nebo oblečení? Pokud ano, jak moc podrobná tato editace bude?

Bohužel, v této oblasti moc volnosti nemáme. Vše musí být podřízené licenci F1. Ovšem prvek svojí osobnosti do hry vložit můžete. Vytvoříte si vlastní závodní styl, nastavení auta a tak dále. Další možnost je prostřednictvím tiskové konference a interakce s fanoušky, spoluhráči a soupeři. Vaše kariéra bude ovlivňovat tyto interakce a díky tomu dostane hra Váš kus osobnosti. Ale abych nezapomněl, budete si moci zvolit z několika typů unikátních přileb. Ty budou použitelný pro Vaše odlišení do módu kariéry a samozřejmě také pro online hraní.


Jak podrobný je model poškození? Budeme se moci v depu automaticky opravit nebo budeme muset dokonce odstoupit ze závodu?

Můžete si zvolit, jak moc reálný budete chtít model poškození. Pokud jste hardcore F1 závodníci, budete muset vyměňovat pneumatiky (což prezentuje jejich viditelné opotřebení) a dbát na opotřebení motoru. Vaši inženýři Vám poradí, jak auto co nejlépe na závod připravit nebo dojde na Vaše opravy a nastavení v pit lane. Vše tedy bude fungovat jako při reálných závodech a v podstatě se dá říct, že při realistickém nastavené uvidíte takové škody a momenty, které je možné vidět při skutečných závodech. Méně zkušení hráči budou moci zvolit menší vliv poškození na jízdní vlastnosti a podobně.

Exkluzivní informace o F1 2010

Jaká byla spolupráce s FIA? Pomohli Vám s licencováním hry?

Ve skutečnosti jsme nespolupracovali přímo s FIA jako takovou, protože F1 licence drží firma FOM. Ti o svoji licenci velice pečují, přesně jak by jste očekávali u jednoho z nejprestižnějších sportů na světě a trvají na 100% přesnosti ve všech ohledech. A tak zatímco na jedné straně nás tato skutečnost omezuje při vytváření nových herních módů a dalších prvků, na tu druhou díky tomu můžeme přinést autentickou hru. Naším cílem bylo přiblížit hráči co nejvíce to, co může vidět v televizi nebo přímo na okruhu a samozřejmě také co nejvíce přiblížit zkušenosti a pocity skutečného řidiče.


Získali jste přímý přístup k týmům a jezdcům pro vytvoření skutečně reálných modelů formulí?

Ano a byli jsme překvapeni, jak pozitivně nás týmy přijaly a lidé kolem F1. Spousta z nich jsou hráči a jsou nadšeni naším přístupem k navrhování F1 hry. Pomáhali nám v mnoha ohledech, jelikož vznikly opravdu dobré vztahy. Získali jsme tak velké množství fotografií a dalších materiálů pro vytváření auta do hry. Mnoho informací nám poskytli také inženýři a samotní jezdci. Díky tomu jsme mohli vytvořit tak reálnou hru. Myslím, že výsledky tohoto přístupu budou hovořit samy za sebe.


Měl někdo z Vašeho týmu možnost vidět simulátory, které používají samotné týmy? Jak moc si myslíte, že jste se jim s Vaší hrou dokázali přiblížit?

Bohužel, toto se nám zařídit nepodařilo a abych byl upřímný, to, co víme je, že jsou postaveny čistě pro vzdělávání a teorie. Souhrnně řečeno, mám podezření, že jsou poněkud méně zajímavé , než se ve skutečnosti může zdát. Inženýři přísahají, že údaje jsou správné, ale jezdci s tímto tvrzením moc nesouhlasí. Prý simulátory nepřináší stejný pocit jako vlastní řízení aut. V těchto dnech profesionální simulátory a high-end hry nejsou zas tak daleko od sebe.

Exkluzivní informace o F1 2010

Plánujete nějaký DLC? Po vydání hry tedy nebudete sledovat reálné závodění a těmito poznatky vylepšovat hru?

Neexistují žádné plány pro DLC. Sledování skutečných událostí je něco, co by mohlo být zajímavé a jedná se o technickou výzvou, aby vše fungovalo opravdu dobře. Momentálně je to však něco na co jsme se v současné době nezaměřili. Momentálně se pokusíme hráčům nabídnout co nejpropracovanější kariéru a multiplayer módy.


Testovací jezdec Formule 1, Anthony Davidson, pomáhal s výrobou F1 2010. Dočkali jste se od něho nějakých překvapivých odpovědí pokud jde o zacházení a řízení formulí?

Neexistuje žádná náhrada za zkušenosti a Anthony Davidson byl naprosto neocenitelný, pokud jde o zpracování chování aut, okruhů a celé řady dalších věcí. Dokonce nám radil, na kterých místech trati se auto chová tak či onak, kde je jaký hrbol a podobně. Kladl na nás poměrně vysoké nároky a nikdy se nám nebál říct, co si o daném prvku skutečně myslí a co je třeba ještě vylepšit. Dostalo se nám od něho opravdu kvalitní zpětné vazby. Největším překvapením bylo, jak moc se vrhl do projektu. Anthony je vášnivý hráč a má opravdoví zájem na tom, aby tato hra byla co nejúspěšnější.


McLaren začal sezónu s F-duct systémem, což je významná rychlostní výhoda. Bude tato funkce přítomna v F1 2010?

První byl sice McLaren, ale v průběhu sezóny se tato novinka stala populární u více stájí a nyní ji používají téměř všechny vozy. Pak to bylo zakázáno pro následující sezónu, a tak jsme se rozhodli systém F-duct nezařadit.

Exkluzivní informace o F1 2010

Chovají se jednotlivá AI řidičů jinak? Například top řidiči častěji předjíždí a třeba takový Hamilton je zvláště agresivní?

AI je často přehlížena a zejména to platí pro závodní hry. Vložili jsme proto mnoho úsilí do tvorby umělé inteligence. Jensonův jízdní styl bude plynulejší, Lewis pak bude vždy vypadat, že bude útočit, a tak dále. Sledovali jsem jednotlivé jízdní styly, různé výkonnosti mezi vozy z různých týmů a další prvky. Primární zaměření na letošní rok bylo překonat základní klišé, kdy za sebou AI prostě “nějak jezdila“. Hráči a skuteční závodníci jezdí velice agresivně a přesně toto budou naší AI řízené vozy dělat taky. Budou Vás blokovat, vybržďovat a dělat všechno možné, aby jste je nemohli předjet nebo předjeli oni Vás. Máme velké plány s naší AI do budoucích verzí hry a toto je pouze první krok.


Jak bude dynamická změna počasí fungovat v F1 2010?

Spousta probdělých nocí, krev, pot a slzy! Byla to opravdová výzva, ale vliv počasí na hru opravdu funguje. Graficky se samozřejmě změní prostředí, při řízení se zhorší viditelnost no prostě vznikl opravdu úžasný zážitek. Více než toto všechno je ale vidět, jakým způsobem počasí ovlivňuje výkon. Například ovlivňuje přilnavost a tím rychlost, na druhou stranu přispívá déšť k ochlazování pneumatik. Tratě jsou designovány dvakrát, pro mokré a suché prostředí. Vše navíc reálném čase mění. Šli jsem až tak daleko, že na trati budou oblasti více nasycený vodou než jiné, stejně jako v reálném závodě.


V šampionátu existují velké technické rozdíly mezi jednotlivými týmy. Bude hra odrážet tyto rozdíly nebo dojde k vyrovnání, aby hráči měli motivaci hrát i za slabší týmy? Například proč by hráč měl hrát za Toyotu, když závodnímu poli dominují týmy jako Ferrari a McLaren?

Bylo by nereálné a hlavně by to nebyla žádná legace, kdyby se po okruzích proháněl průvod identické vozů, takže patrné rozdíly výkonnosti mezi týmy jsou zpracovány. Režim kariéry však má za cíl umožnit hráčům buď přestupy mezi týmy, jako je tomu v reálu nebo pobyt v jimi zvoleném tým a vybudovaní dynastie. Za vítězství týmy dostanou více peněz a tím mohou vylepšit výkon auta. Bude možné vytáhnout poslední tým startovního pole na čelní příčky, pokud bude hráč dost dobrý!

Exkluzivní informace o F1 2010

Co pro Vás bylo nejtěžší při vývoji hry?

Přepracování mnoha základních fyzik systémů s cílem lépe kopírovat chování vozu F1. Snažíme se dostat přes skutečnost, že formule jsou neuvěřitelně rychlé oproti ostatním vozidlům kolem nás. Celkově se tak dá říct, že nejtěžší bylo zpracování fyziky, aby se formule chovala skutečně jako formule. V potaz se musí brát vliv počasí, nerovnosti tratě a pocit z rychlosti. Pokud všechno tohle hráč dostane, můžeme se soustředit na další prvek, kterým je Vaše strategii pro závod a další. To je to, co dělá F1 tak jedinečnou soutěží.


Dočkáme se demoverze? Pokud ano, jaké režimy bude obsahovat a jaký bude datum vydání?

Jak jsme řekli již dříve, demo uvolněno nebude.


Co si kluci myslíte o Kinectu? Umíte si představit s jeho pomocí ovládat F1 2010?

Je to jistě zajímavé technické zařízení, ale pro druh závodní hry, jakou jsme vytvořili potřebujete přesné řízení a zpětnou vazbu. Tu zatím dokáže nabídnout pouze volant nebo v menší míře gamepad. Takže F1 podporu Kinectu určitě obsahovat nebude minimálně do doby, pokud nebudeme zcela přesvědčeni, že zvýší herní zážitek.

Exkluzivní informace o F1 2010


Autor - p.a.c.o |

Datum: 11. Srpen 2010 16:38 | Autor: kUBiCZ | Komentáře: 432 | Publikace: 0
Dobrej rozhovor.
Datum: 11. Srpen 2010 17:59 | Autor: Kubas86 | Komentáře: 576 | Publikace: 0
supr článek a velice zajimavy informace, na hru se začínám docela dost tešit :)


--------------------
Datum: 11. Srpen 2010 18:53 | Autor: MiCHi | Komentáře: 0 | Publikace: 0
zni to moc pekne a tesim se od prvni zminky o F1 2010, ale doufam, ze to nedopadne jako Sniper: Ghost Warrior, kdy jsem se z videi tesil a ted jsem rad, ze nekoupil :(
Datum: 11. Srpen 2010 19:44 | Autor: miros7r | Komentáře: 28 | Publikace: 0
Tato hra bude naprostá bomba - na to vemte jed!Cool
Datum: 11. Srpen 2010 19:56 | Autor: Kubajs69 | Komentáře: 380 | Publikace: 0

hodně zajímavý článek.....jsem zvědav jak hra dopadne ...jestli dobře tak jasná koupě:)



--------------------
Datum: 11. Srpen 2010 20:13 | Autor: Bitchy | Komentáře: 1068 | Publikace: 510
Recenze se určitě dočkáte hned po uvedení na trh, takže kdo ještě váhá a nemá předobjednáno ať nějakou tu chviličku vydrží :) A na motorsporty se obzvlášť já těším asi nejvíc z celého roku :)
Datum: 11. Srpen 2010 21:29 | Autor: Elypsa | Komentáře: 0 | Publikace: 0
Toto  bude zazitek.. Jen me mrzi ze nemam volan :(
Datum: 11. Srpen 2010 23:08 | Autor: jacobee | Komentáře: 0 | Publikace: 0
ja si ho ted koupil a jsem rad :) ->>> WRC,TDU2,F1,DiRT3
Datum: 11. Srpen 2010 23:22 | Autor: dandy1974 | Komentáře: 1508 | Publikace: 626
jacobee,
hlavne na to WRC se tesim. RBRally uz je jenom vpominka na PC.


--------------------
Datum: 12. Srpen 2010 11:52 | Autor: SEWAS | Komentáře: 287 | Publikace: 0
No paráda snad první Fka který mě vezmou
Datum: 12. Srpen 2010 20:22 | Autor: Kubajs69 | Komentáře: 380 | Publikace: 0
....nooo ten volant by se na to ale sáákra hodilUndecided


--------------------

Informace

Komentovat tuto publikaci je možné po dobu (days) dnů od data publikování.
  • Diskuze
  • Odkazy
  • Stats
Pondělí 4879
Úterý 4529
Středa 4064
Čtvrtek 4005
Pátek 2696
Sobota 4199
Neděle 4150
Návštěvy online: 73
Celkem návštev: 6294278
Rekord za den: 7346

Xboxweb.cz on Facebook


ea_shoters_promo_300x300

jarni_uklid2012a_300x300

xbox_cz_300x300

risen2_bns_300x300

xlive_12_250x250

ac3_300x300

xbox_mp3_250x250

xlive_800p_250x250

xbox_gta5_250x250

crysis3_he_300x300







Zadejte své uživatelské jméno a heslo.