PREVIEW: Crackdown 2Crackdown bylo jedno z příjemných překvapení roku 2007. Ze hry která „má Halo 3 betu!“ se tak stala akční adrenalinová jízda, která vám dala opravdu hodně možností jak se vyblbnout. Bohužel Microsoft vývojářům Real-time worlds nedal možnost udělat pokračování a místo toho jim dal za úkol se zaměřit na A.P.B. A tak příležitost dostalo „mladé“ studio Ruffian, kteří snad naplní všechna očekávání (a že nejsou malá).
Studio Ruffian se naštěstí skládá z několika lidí, kteří pracovali na prvním dílu a podle ohlasů na jejich demo, co předvedli na Tokyo game Show, to vypadá parádně. Působivé na prvním dílu bylo to, že se jednalo o jedno z prvních „superhrdinských GTA“. Není však žádným překvapením, že obě tyto značky pochází z hlavy Davida Jonese, který po dokončení GTA III založil studio Real-time worlds.
Zmíněná verze z TGS prý vypadala skvěle, ačkoliv byla jen z 60% hotova a obsahovala různé bugy, lagy a chyběly ji nějaké detaily. Přesto hra byla ještě dlouho před dokončením, tak v plné verzi na tyto překážky ve finálním produktu snad nenarazíme. Podobně jako v prvín dílu se tak dočkáme komiksového vzhledu hry a vypadá velice zajímavě. Avšak už se nejdná o cell-shading z prvního dílu, bude se jednat o obyčejnější styl, avšak stále s působivým vzhledem.
Jako většina dnešních her, i tato bude orientovaná na co-op multiplayer. Samozřejmě se bude dát hrát i o samotě, ale připravíte se o velkou porci zábavy. Kampaň bude podporovat až 4 hráče přes Xbox Live (což je dvojnásobek z prvního dílu). Deathmatch však bude podporovat až 16 hráčů. Ruffian prý také zmínil mód, kdy se v kampani může sejít až 8 hráčů, ale bohužel se o něm moc neví. Pokud tedy rádi likvidujete lidské protivníky nebo radši s nimi spolupracujete, Crackdown 2 vám nabídne možnost se pořádně vyřádit. Jen si představte ten chaos, co se dá v tolika lidech vyvolat.
Crackdown 2 by měl pokračovat, kde skončil první díl. Avšak o 10 let později, kdy se záhadný virus rozšířil po Pacific City a přeměnil značnou část populace na zombie nestvůry. Něco jako Já, Legenda , avšak v méně pokročilém stádiu, kde přes den vládne lidstvo a v noci právě tyto nestvůry. Je slibován velký rozdíl mezi dnem a nocí a měl by mít velký dopad na hratelnost. Ve dne bojujete s lidskými gangy, které stále ovládají ulice a v noci právě s mnohem silnějšími nestvůrami. Očekávejte tady naprosto odlišnou taktiku ve dne a v noci.
Tyhle nestvůry by přitom měly zakrýt největší nedostatek prvního Crackdownu a to, že na konci hry se vám málokdo vyrovnal a váš supersilný agent devastoval vše bez sebemenšího problému. Byli jste téměř bozi, kteří likvidovali „hmyz“ pouhým dotekem. Nestvůry se však tak snadno nedají. Objevují se ve hojných počtech, jsou rychlí, agresivní a dokážou skákat stejně tak, jako vy. Teď už nebude tak snadné se ukrýt do bezpečí, když téměř na každém kroku vám může být v patách jeden z mutantů. Hra vám však poskytne možnost se pořádně vyřádit akrobatickými kousky, a tak by nemělo být příliš obtížné vyhledat kryt.
Také je slibována větší rozmanitost úkolů. Mise v Crackdown byly vlastně jen 20 úkolů s cílem někoho zabít, Crackdown 2 bude mít však širší možnosti. Byla předvedena část, kdy bylo potřeba zničit ropovou rafinérii aby se zastavila produkce a zničili tak zdroje gangu. Jako v prvním dílu, svět je tu kompletně otevřený a pořadí, v jakém splníte mise by mělo mít velký dopad na různé části hry. Velice důležitou složkou také bezesporu je levelování vašeho agenta, jak bývá dnešním standartem.Těšte se na širokou škálu schopností a dovedností. Nejneže se ale budete měnit vy, postupem času se bude měnit i město kolem Vás - budovy se budou vylepšovat nebo i trouchnivět. Např. Wangova věž známá z jedničky bude ve druhém dílu jen stínem svého starého vzhledu. Vývojáři toho nechtějí moc vyzradit, jelikož se bude jednat o důležitou složku příběhu. Levelování se dočkáte i v čistě multiplayerové složce této hry. Dá se tedy očekávat systém podobný Modern Warfare 2 a jiným.
Vývojáři popisují Pacific City jako samostatnou postavu a mělo by obsahovat známé lokace (tentokrát však zdevastované) a pár nových míst. Jedno z nich – „Hope Springs“ bylo popsáno jako „plošinové hřiště“ se spousty orbů ke sbírání. Ano, i vě druhém dílu se budou tedy sbírat orby, avšak by se měly něčím lišit. Jsou rozdělené pro každou vaši dovednost- Agility , Strength (síla), Firearms (zbraně), Explosives (výbušniny) a Driving (řízení) . Každý z těchto druhů se bude sbírat jiným způsobem a budou důležitou součástí vašeho vylepšování. Také se ve hře vyskytnou tajné orby, dodávající vám různé bonusy. Potvrzeny také byly podzemní lokace, týkající se nejspíš především příběhu a budou prý zajímavé a ne moc velké. Zde se také přes den shromažďují nestvůry a tak se tam nejspíš vydáte za jejich likvidací. Určitě se nebude jednat o procházku růžovým sadem, díky jejich hojným počtům. Tenhle koncet není nepodobný částem z Lost Planet, kde jste s podobnými lokacemi měli tu čest.
Jako v předchozím dílu hráč se zhostí super Agenta vedeného vládou. Klonovaného vojáka vedeného jakýmsi vnitřním hlasem. Bude se samozřejmě měnit s levelováním a měl by se ovládat totožně jako v prvním díle. Při zaměření na nepřítele je možné si vybrat z částí těla (tělo, končetiny, hlava) a samozřejmě opět skákání bude hlavním kouskem ve vašem repertoáru. Novinkou by však mělo být pár nových zbraní, většinou na odpravování nestvůr, jako je energetická brokovnice pro blízké střety (a že jich bude). Mělo by také samozřejmě přibýt pár nových ovladatelných vehiklů - od vrtulníků až po "obyčejné" vozítka. A jejich využití bude nemalé. Mohou sloužit samozřejmě také jako zbraně a rychlý způsob přepravy. Helikoptéry jsou však bezkonkurenčně nejlepší novinkou, které se v prvním díle bohužel nevyskytovaly. Můžete se tak těšit na létání do výšin, z kterých můžete padat volným pádem.
Vývojáři také podotkli, že ono free-formové „hřiště“ nabízí skvělou možnost, jak se vyblbnout s novými zbraněmi. Jedna z nich je tzv. „MAG“ (ne, nejedná se tu masivní hru na playstation 3) něco jako magnetický granát, který dokáže k sobě připevnit dva objekty. Například bude možnost vystřelit tímto způsobem auto na nepřátele. Pokud vás napadá hák z Just Cause 2, nejste vůbec vedle. Bude mít dost podobné využití. Podobně půjde i připevnit výbušný kanistr k zemi, odstřelit jej a ten bude lítat po zemi, stále připevněn k zemi, až nakonec vybuchne. Využívat jako zbraně také můžete používat okolní svět- pouliční lampy, telefonní budky atp.
Vývojáři se snaží vyvolat ohromný pocit volnosti podobně jako v prvním Crackdownu (a jeho DLC), tak určitě lze čekat skutečně parádní prostředí. Jak už bývá zvykem, některé z věcí se určitě pozdrží a bude vydáno jako DLC, ale slibují, že buď bude zadarmo nebo jen za malou částku. Jako u prvního dílu, i zde bude ještě před vydáním dostupné demo, což je skvělá správa. Jen doufejme, že tentokrát nebude u nás zablokováno.
Určitě bude zajímavá i čistě multiplayerová složka hry a možnost běhat po městě, likvidovat další superagenty a sbírat věci zní velice zajímavě. Avšak hra nevyjde dříve, než za 2 měsíce (konkrétně 9. července v Evropě) a koncept zní velice zajímavě. Pokud se vám líbil první díl nebo jste jím byli netčeni, tenhle kousek bude stát za pozornost, minimálně kvůli volnosti a kooperativního multiplayeru.
|
|
















Informace