RECENZE: Brothers in Arms: Hell's HighwayPíše se rok 1944, svět je už delší dobu zmítán druhou světovou válkou a hlavouni z amerického kontinentu připravují největší výsadkovou operaci v dějinách lidstva. Nazývají ji "Market Garden", uskuteční se na území Holandska, kde stateční američtí vojáci za pomocí těch britských obsadí řadu strategicky důležitých mostů. Potom spolu s dalšími spojenci zaútočí na Berlín ze všech stran naráz a do Vánoc budou všichni doma, ale bohužel maršál Montgomery míní a der Führer mění.
Právě v operaci Market Garde mířilo několik desítek tisíc "odvážných" vojáků, na tvrdou západní frontu do Holandsku, kde bok po boku bojovali na tzv.: Hell’s Higway tedy dálnici, která v dané lokalitě zastupovala hlavní strategický bod, ale byla známa především tím, že při střetech o ni umřelo nejvíce amerických vojáků (cca 10 000 mrtvých) a co víc ti němečtí vyhráli. Toliko k historickým reáliím a teď už něco k příběhu hry, která na všem výše popsaném staví a již teď vám můžu prozradit, že to dělá více než dobře. Brother in Amrs 3 na to jde trošku jinak než konkurenti z "branže", příběh se snaží vyprávět filmově a musím přiznat, že se mu to daří. Skvělá kamera, retrospektivní výprava i perfektně zvolený a naprosto sedící dabing, to vše jen potrhává filmovou atmosféru. I když se vývojáři nevyhnuli klasickým klišé a chvilkami se vám bude opravdu zdát, že sledujete Spielbergova "Vojína Rayna" jedná se bezesporu o nejlepší počin (po příběhové stránce) v tomto žánru. Plus když si přičteme nádherné grafické zpracování (za kterým stojí 3 roky vývoje), které vás při výběhu na horizont, kdy vidíte krásné holandské vesničky zaujme natolik, že zapomenete na němce házející granáty vašim směrem...to už opravdu zaslouží uznání grafickému týmu. Když by jsem měl shrnout audiovizuální stránku hry, jedná se bezpochyby o to nejlepší, snad bych jen hře v tomto směru vytknul zbytečně dlouhé cut-sceny, ale díky té grafice se na to naštěstí dá dívat. Nyní se dostáváme k té podstatnější části hry a tou je hratelnost. Ta je dotažena do téměř dokonalé podoby. Jde vidět, že se vývojáři poučili s předešlých dílů a v tom aktuálním nám servírují intuitivní ovládání, skvělé taktické možnosti a dokonce i kvalitní AI (i když ta má taky pár mušek, ale o těch později.) V první úrovní, která slouží jako nenásilný tutoriál, který jde kdykoliv vypnout se dostanete do kůže Matta Bakera (v té taky většinu hry zůstaneme) . Nejprve za doprovodu jednoho vojáka zjišťujete, že nacista, který se kryje není nějak hloupí, aby jen tak vystrčil hlavu. Musíte ho dostat pod tlak, dokud se nebude snažit schovat jinam nebo ho zaměstnat střelbou a udělat tzv.“obchvat“ tím nepřítele překvapit zboku. Právě o těchto obchvatech hra z velké části je a jak zjistíte v dalších úrovních, hráč vyznávající "rambo" styl hraní dlouho nevydrží. Postupem hrou se k vám budou přidávat další týmy (jmenovitě bazooka, kulomet,přepadový tým a nakonec se připojí i spojař) a kvůli snažení vývojářů o co nejsilnější filmový (tím pádem emotivní) zážitek, každý voják z týmu je osobnost, má svůj příběh, svůj důvod proč je ve válce a vy si k němu postupem hrou vytváříte určitých vztah. Bohužel valná hromada z nich v boji poumírá. Vývojáři si v tomhle ohledu nebrali servítky, jak se říká "vojna není kojná", a tak často uvidíme jednoho němce letícího do čtyř stran, nebo padlé vojáky bez půlky obličejů. To vše ještě vylepšuje „slow motion mod“, který se spustí automaticky kdykoliv se vám podaří nějaký ten hromadný masakr např. hozením granátu, naštěstí je výskyt zpomalovacího efektu zvolen citlivě, a díky tomu nějak nezasahuje do plynulosti hraní. Jak jsem psal, tahle hra není žádné CoD, k úspěchu musíte myslet a postupovat takticky (v tom vám velmi pomůže taktická mapa, kde si kdykoliv můžete udělat přehled o právě probíhající situaci), hlavní složkou této taktické hratelnosti jsou samozřejmě různé kryty jako kamenné zítky, valy, sudy, nebo ohořelé vraky. Bez těch by jste se neobešli. Existuje ještě spoustu věci za které je možno skrýt Bakerovu hlavu, jako jsou například dřevěné ploty a lodě, ale jak každé malé dítě ví dřevo není silné, proto se bez problému rozstřílí i spolu s dotyčným za ním (to vše díky Unreal 3 Enginu). Ale nebojte se, že si hru užijí jen zkušení veterání taktických her, díky mnohým arkádovým prvkům se do formy rychle dostanou i úplní nováčci. Dalším skvělým tahem ze strany vývojářů je střídání hratelnosti. Z takticko-válečné akce se tak během hry budete dostávat do koridorových misí v jednom muži. Vývojáři tuhle výměnu provedli skvěle, a tak se ze stylu rychle probíhající vřavy dostáváme do nervydrásajícího thrilleru, kdy jste sám například v temné nemocnic,i naproti je vám pět němců a v zásobníku máte stejný počet nábojů. Určitě velmi zajímavým zpestřením jsou bonusy v podobě hledání nápisů „Killroy was here“ nebo hledání míst ze kterých je možno provést výzkum a zjistit spousty zajímavých reáliích o dané lokalitě. I když jsem na začátku pochvaloval umělou inteligenci, musím přiznat, že pár chybek se v ní najde, například němci i navzdory hlasitému přistání granátu pod jejich nohami, stále stojí na místě a zmůžou se jen na "Pozor je tady!". Naštěstí těchto chyb není moc a AI je jinak celkem kvalitní. Spolubojovníci se kryjí jak mají a dokonce bez povelu kryjí i vás, stejně tak jako protivník, který se umí někdy až překvapivě chytře přesouvat. Mnoho dalších jednoznačně velkých chyb ve hře nenajdeme. Snad bych ještě vypíchnul překážení helmy ve výhledu pří střelbě z krytu, až příliš rychlé uzdravování nebo občasné trhnutí obrazu. BiA3 by se dalo označit za vrchol tvorby v nyní snad již vyčerpaném žánru druhé světové války. Filmová atmosféra, vyšperkovaná grafika a zajímavý příběh toho se vám ve hře dostane velkou měrou. Proto můžu hru doporučit opravdu každému: nováčkům, pokročilým, ale i veteránům. Celkové hodnocení: 80%
|
|
















Informace