RECENZE: Arcania: Gothic 4Velmi populární série Gothic z PC se před pár týdny dočkala pokračování v podobě čtvrtého dílu Arcania: Gothic 4. Vývoje se ale ujalo jiné studio, takže i když se jedná o zavedenou značku, hra je velmi odlišná. Tento fakt někomu bude vyhovovat a jiným zase ne. Pokud byste ani na základě zmíněného faktu neměli o hře jasno, tak si určitě přečtěte naši recenzi... Některým z vás je jistě akční RPG série Gothic od Piranha Bytes velmi dobře známá. Komunita kolem této série totiž stále žije a to nejen u nás, ale i po celém světě. Téměř před deseti lety vytvořili němečtí tvůrci sérii Gothic a tak i bezejmenného hrdinu, který byl hlavním protagonistou i v následujících dvou hrách. Třetí díl ale bohužel moc neuspěl a z několika dalších důvodu, se vydavatel hry JoWood a Piranha Bytes rozešli. Prává na čtvrtý díl ale bohužel zůstali JoWoodu a ten zadal tvorbu další hry studiu Spellbound. Vznikla tak Arcania: Gothic 4, zatímco původní tvůrci mezitím vytvořili hru Risen (recenze, momentálně pracují na pokračování), ze které opravdu dýchala atmosféra her Gothic. Arcania je tak trochu o něčem jiném, takže pokud jste zarputilí fanoušci původní série, tak ani nemusíte číst dál, protože Arcania: Gothic 4 je klasické akční RPG, jakých je okolo spousta a nevyniká tak, jako tehdejší Gothic.Bezejmenný hrdina, který figuroval v předchozích hrách, je nyní novým králem Myrtany, Rhobarem III. Král se svou armádou postupně osvobozuje království a také Jižní ostrovy. Po vyhrané bitvě, se ale s králem během plavby něco stane. Jeho mysl ovládne temnota a nedokáže již velet a postupně začíná šílet. Náš nový hrdina žije ve vesničce Feshyr, kde má svou snoubenku, ale chce odplout do Argaanu a tam začít nový život. Jelikož ale Rhobar III. nebo spíše jeho zatemněná mysl rozkáže zaútočit na Feshyr, přijde náš hrdina naprosto o vše a vydá na cestu za pomstou. To jest základní nastínění příběhu, jež se ale postupně prohlubuje a na konci vašeho putování ani tak nemusí jít o pomstu, jako o záchranu světa, ostatně jak jinak. Po krátkém úvodu se tedy přemístíte do rozlehlé oblasti Argaan, kde se odehrává zbytek vašeho dobrodružství. Argaan obsahuje několik velkých měst, menší vesnice a farmy, a hlavně spousty jeskyní. Sice se tento svět nijak neváže na původní sérii, ale potkáte několik známých postav, jen pro nastínění (a osvěžení paměti) třeba Diego, Lester či Milten. Tyto postavy ale nejsou do příběhu zapojeny tak moc, jako v minulosti a jsou zde spíše jen proto, že jsou nedílnou součástí série Gothic. Samotný svět vám ale nijak povědomý nebude a ani se o to nesnaží, protože Arcania je především zaměřena na nové hráče. Svět je sám o sobě velmi rozlehlý a kromě měst, polí, porostlých planin, pláží, navštívíte i džungli či bažiny. Příběhové lokace jsou od sebe docela vzdálené, takže se hodně nachodíte a občas si můžete vybrat i ze dvou cest. Koně nečekejte a vlastně ani nikdy součástí série nebyli. Nachází se zde ale teleporty, jen v trochu chudší formě plošin, kterých není moc, a navíc můžete vždy cestovat pouze z jedné na druhou. Argaan je obrovský ostrov, který je obklopen oceánem, v němž ale nemůžete plavat. Pokud tedy vstoupíte hlouběji do oceánu, jste bez varování usmrceni. Stojíte-li na útesu, tak naštěstí nemůžete spadnout, tedy pokud neskočíte, ale jinak vám v tom hra brání. Často se tak ovšem hloupě zaseknete na hraně či o kámen, kdy vám nic nehrozí a jen vás to zdržuje. Jako v každém RPG, i zde se nachází desítky různých úkolů, které jsou rozděleny na hlavní, jež vás provází příběhem, a na vedlejší, které slouží k získání více zkušeností. Úkoly bohužel nejsou moc nápadité a nesou se v klasickém duchu, kdy máte někoho najít, případně zabít, získat předmět ze spárů goblinů a tak podobně. Zápletky okolo úkolů jsou někdy zajímavé, ale doufali jsme ve více kreativnější zadání a řešení. Témata úkolů se tedy mohou sice zdát jiná, ale jejich řešení jsou velmi podobná a nenarazíte ani na něco lehce zábavnějšího, abyste si odpočinuli od zachraňování světa. Snad všechny nepovinné questy splníte jednoduše za běhu příběhu a nemusíte ani nijak zvlášť odpoutat pozornost od hlavních úkolů. Plnění úkolů je poměrně snadné a hra vám vždy v zadání ponechá alespoň směrovou indicii, jestli máte jít na východ či jinam. Jakmile se pak blížíte místu s úkolem, můžete na mapě vidět bílý kruh s tečkou. Jako náhradu za neoriginální úkoly bereme možnost sbírání sošek Innose, artefaktů Beliara, zapomenutých hrobů a pravěkých relikvií, kterých je po celém světě rozseto přes sto. Kdybyste si některé úkoly či lovení achievementů chtěli schovat až na konec, tak vás musíme upozornit, že po dohrání příběhu hra skončí a můžete se jedině vrátit ke starší pozici. Při vašich cestách a během plnění úkolů narazíte na stovky různorodých nepřátel. Kromě lidských nepřátel, se ve hře nachází všechny kreatury známé z předešlých dílů série. Potkáte tak krysokrty, mrchožrouty, chňapavce, číhavce, kostlivce, zombie, polní škůdce, golemy a další podobnou havěť. Narazíte i na jednoho trola, kterých se ale mohlo vyskytovat více. Velmi zřídka narazíte na nové monstrum, ale tvůrci se nejspíše museli striktně držet základů série Gothic. S nepřáteli budete bojovat pomocí mečů, sekyr, kladiv a samozřejmě nechybí ani zbraně na dálku a magie. Bojový systém je poměrně jednoduchý a intuitivní, a rychle si na něj zvyknete. Při boji na blízko jednoduše mačkáte X a když vidíte, že se nepřítel chystá na silný útok (zelená záře), tak rychle uděláte kotoul vzad. Při slabších útocích zase stačí blokovat. A to je asi celé kouzlo bojového systému, a pokud se na vás vyloženě nehrne větší množství nepřátel naráz, ani nemusíte přijít k úrazu. Silné útoky můžete samozřejmě používat i vy. Používání magie a střelných zbraní je taktéž jednoduché. Stačí jen zamířit a vyslat kouzlo či vystřelit šíp. V zásadě Arcania není moc obtížná a možná si můžete hned na první zahrání troufnout na obtížnost Gothic. Skutečně potit se totiž začnete až v závěrečných fázích hry, kdy přijdou na řadu různí bossové a větší masy nepřátel. Kdybyste náhodou zahynuli, tak se ničeho nebojte, protože hra automaticky ukládá váš postup při každé souvislosti s úkoly. Samotné ukládání je tak až překvapivě rychlé a pochopitelně si hru můžete ukládat i libovolně, ale během soubojů to bohužel umožněno není. Za plnění úkolů a zabíjení získáváte zkušenosti, které vedou k tomu, že se postupně dostáváte na vyšší a vyšší úroveň. S každou úrovní získáte tři body, které můžete investovat do vašich vlastností. Statistiky zde ale nejsou takovým stylem, jako tomu bylo v Gothic a už vůbec nemusíte obcházet učitele. Je to něco trochu jiného, obecně jednoduššího, což většina hráčů jistě uvítá. Celý systém vývoje postavy je vlastně překopaný, protože zbraně nejsou podmíněny sílou či obratností a tyto vlastnosti ani nerozvíjíte. Zlepšovat můžete čistě boj s různými zbraněmi, své zdraví, manu, výdrž a některá kouzla. Obecně je pozměněn i celý systém tvoření předmětů, kdy jste mohli kovat zbraně či míchat lektvary. Tato možnost v Arcanii nechybí, ale stačí přes menu vstoupit do sekce tvoření a zde, když máte recept (a naučíte se jej) a suroviny, si můžete ukovat zbraň, namíchat lektvar či připravit nějaké jídlo. Hráčí, kteří mají rádi jednoduchost, tyto možnosti jistě ocení, ale zcela se tak vytratilo kouzlo série Gothic, kdy jste byli závislí na učitelích a možná právě proto při putování nepotkáte skoro žádné postavy a narazíte na ně teprve až u měst. Zcela tak naprosto ztratila smysl i funkce samostatného kování na kovadlině, modlení u svatyní a podobně. Sice můžete kovat, modlit se, či míchat, ale jen na prázdno. Žádný výsledek nezískáte a obecně vzato je tato funkce pak zcela nesmyslná. Hodně nám také scházela možnost kapesního zloděje a zklamal nás až příliš jednoduchý systém páčení truhel.
Závěrečné hodnocení: 69% Grafika 7/10
Vše o Arcania: Gothic 4 na Xboxweb.cz Vydavatel: JoWooD Entertainment Homepage: oficiální stránky hry Hru doporučujeme koupit: ''zde''
|
|















Informace