Téma: Je stahovatelný obsah budoucností ?V samotném úvodu by nebylo od věci si o DLC něco říct. Nejvíce se přídavky již jsem se zmínil, že DLC se chápat jako stahovatelný obsah. Můžem jím být prakticky cokoli. Od map, aut, tratí až třeba po vaši oblíbenou písničku. Nejvíce se dodávají k multiplayerovým akcím, jako jsou série Call Of Duty a Battelfield. K těm je možné si stáhnout nejčastěji balíčky obsahující různý počet map nebo skiny pro vojáky nebo novou výzbroj. Jako další příklad se dají použít zavodní hry, kde bych za všechny jmenoval hlavně Forzu 3 a její balíčky s auty a tratěmi. Sluší se říct, že ne všechny DLC jsou zdarma, většina těch větších a kvalitnějších je placená.
První otázka, které se hned sama nabízí je, proč vývojáři tento obsah nedají do hry hned. Vždyť na DVD je místa spousta, tedy alespoň u většiny her. Říká se: „Za vším hledej ženu“, což je sice možné, ale spíše než ženy bychom v našem případě hledali za celou věcí peníze. Jenom pro představu, téměř každý přídavek stojí v rozmezí 5 – 15 dolarů. Takový Stimulus package (1200 MSP = 15 dolarů) do Modern Warfare 2 si stáhli miliony hráčů a přitom jeho obsahem byly pouze mapy, navíc některé nebyly ani nové, ale pouze převzaté z prvního dílu. Kolik na něm firma vydělala si asi dokáže spočítat každý. Pro vývojáře DLC evidentně význam mají a pokud se podaří ho řádně marketingově prosadit, efekt je výborný a nemusí se vymýšlet ani zas tak něco úžasného. Některé přídavky odemykají pouze věc, kterou hra obsahuje již v prvotní formě, ovšem bez příslušného kódu se k ní nedostanete (Skate 3 a jeho “Time is Money Pack“). Touto cestou by vývojáři postupovat určitě neměli.
Ani zákazník nechce být ošizen a tak je výběr DLC složitá věc. V jiných odvětvích se udává poměr cena / výkon, my si pro naše potřeby uděláme porovnání cena / užitek (kolik mi toho DLC za moje penízky přinese). Jak jistě mnozí z Vás vědí, obsah balíčku může tvořit leccos. Mapy, mise, oblečky nebo bonusové zbraně a kdo ví co ještě. Existují však i velice hodnotné DLC přídavky, mezi něž jistě patří ty pro GTA 4 s názvy Lost and Damned a Ballad of Gay Tony. Dají se koupit oba dva v “krabicové“ verzi, ale k dispozici jsou i na XBLA. Oba přídavky nabídly velkou porci zábavy a jejich poměr cena / užitek byl výborný. Obecně si tak troufnu tvrdit, že pokud si chceme nějaký DLC obsah pořídit, vyplatí se ten obsahující doplňující mise, nové herní módy nebo alespoň nějaké mapy do multiplayeru.
Nejmenší poměr cena / užitek mají určitě doplňky typu nová auta (viz. Forza 3) nebo celý “Avatar shop“ s oblečením a doplňky pro Avataty. Proč si vlastně něco takového koupit? Aut je ve Forza 3 hrozně moc a tak si nějaké nové může koupit jenom fanoušek toho kterého auta či značky. Přídavky toho typu bych si dovolil označit za obyčejné tahání peněz z peněženek hráčů nebo jejich rodičů. Stejně je na tom i oblečení pro Avataty. Za své penízky, občas né zrovna malé, si můžete koupit značkové tričko, kalhoty nebo skafandr z oblíbené hry. Přiznám se, že jsem si pro svého Avatata tričko také koupil, protože bylo hezké a chci, aby i mé virtuální já bylo dobře oblečené. Kromě dobrého pocitu jsem však nezískal nic. Nechci aby tu někteří říkali, že mě do nákupu někdo nutí. Jistě, všechno je to dobrovolné, ale my se tu bavíme o užitečnosti přídavků, která je v těchto případě nulová.
Na začátku jsem nastínil otázku a k odpovědi se snad dopracujeme teď. Na jednom webu jsem četl podobný článek, který mě k napsání toho našeho inspiroval. Tam jejich odpověď byla, že stahovatelný obsah není slučitelný s budoucností. Já tento názor nesdílím, jelikož DLC jsou velice příjemným zpestřením. Některé toho nabízí víc, některé míň. Jedny jsou pro fanoušky, jiné pro všechny hráče a vybere si určitě každý. Pokud se s DLC vývojáři naučí zacházet s rozumem a nebudou chtít za každou cenu vždy jenom “vytřískat“ co nejvíce peněz, jsem jednoznačně pro. V konečném součtu může být spokojen nejen vývojář, ale také hráč a o to by zde mělo jít v první řadě.
|
|















Informace